Ce que vos équipes sauront faire.
- Concevoir les parcours et maquettes d'une application et les tester auprès d'utilisateurs.
- Choisir une approche technique (native ou multiplateforme) selon des critères explicites.
- Développer les écrans et la navigation d'un premier produit.
- Gérer autorisations et données personnelles.
- Préparer la publication sur les magasins d'applications.
Programme détaillé
- 01
Concevoir — Parcours et fonctions essentielles
- 02
Concevoir — Maquettes
- 03
Concevoir — Tests utilisateurs
- 04
Concevoir — Natif ou multiplateforme : critères
- 05
Développer — Environnement et outils
- 06
Développer — Écrans et navigation
- 07
Développer — Données et API
- 08
Développer — Autorisations et confidentialité
- 09
Tester et publier — Tests sur appareils
- 10
Tester et publier — Construction et signature
- 11
Tester et publier — Fiches et règles des magasins
- 12
Tester et publier — Suivi après publication
PROTOCOLE // APPRENDRE
Méthodes
Démonstrations de code en direct. Exercices progressifs et projet fil rouge. Revue de code individuelle et collective. Dépôt de code et fiches mémo remis à chaque participant.
PROTOCOLE // MESURER
Évaluations
Pendant : exercices corrigés et revues de code. En fin de formation : projet noté sur grille et quiz. Questionnaire de satisfaction à chaud.
ACCESSIBILITÉ // ADAPTATION
Une solution construite avec vous.
Les besoins d'aménagement sont étudiés avant la session avec notre référent handicap.
CADRE // INFORMATIONS VÉRIFIABLES
Préparer la formation sans zone d’ombre.
Reconnaissance délivrée
Attestation de fin de formation et certificat de réalisation. Cette formation ne prépare pas à une certification enregistrée au RNCP ou au répertoire spécifique.
Financement
Financement possible par l'entreprise ou son OPCO selon les règles applicables et après accord écrit. Aucune prise en charge n'est garantie avant cet accord.
Positionnement et adaptation
Questionnaire avant la session avec un court exercice : langages pratiqués, environnement, projet visé. Les exercices et le projet fil rouge sont adaptés au niveau et aux besoins des participants.
Déroulement et moyens
Dates, horaires, lieu ou accès à distance sont confirmés dans la convocation. Le livret d'accueil, le règlement et les contacts utiles sont transmis avant la session.
Un ordinateur par participant avec droits d'installation. Environnement de développement mobile défini au cadrage ; téléphones de test. En classe virtuelle : connexion stable, webcam et micro ; un second écran est recommandé.
CANAL DIRECT // RAPPEL
Adaptons cette mission à votre entreprise.
Public, objectifs, contraintes et modalités : un échange court suffit pour cadrer la prochaine étape.