Ce que vos équipes sauront faire.
- Construire une interface avec les composants et gestionnaires de mise en page Swing.
- Gérer les événements utilisateur.
- Afficher et modifier des données avec les modèles de tables et de listes.
- Exécuter des traitements longs sans bloquer l'interface.
- Structurer une application selon une architecture modèle-vue et évaluer sa modernisation.
Programme détaillé
- 01
Interfaces et événements — Fenêtres et composants
- 02
Interfaces et événements — Gestionnaires de mise en page
- 03
Interfaces et événements — Événements
- 04
Interfaces et événements — Tables et modèles
- 05
Architecture et maintenance — Fil de répartition des événements et SwingWorker
- 06
Architecture et maintenance — Architecture modèle-vue
- 07
Architecture et maintenance — Lecture et correction de code existant
- 08
Architecture et maintenance — Options de modernisation
PROTOCOLE // APPRENDRE
Méthodes
Démonstrations de code en direct. Exercices progressifs et projet fil rouge. Revue de code individuelle et collective. Dépôt de code et fiches mémo remis à chaque participant.
PROTOCOLE // MESURER
Évaluations
Pendant : exercices corrigés et revues de code. En fin de formation : projet noté sur grille et quiz. Questionnaire de satisfaction à chaud.
ACCESSIBILITÉ // ADAPTATION
Une solution construite avec vous.
Les besoins d'aménagement sont étudiés avant la session avec notre référent handicap.
CADRE // INFORMATIONS VÉRIFIABLES
Préparer la formation sans zone d’ombre.
Reconnaissance délivrée
Attestation de fin de formation et certificat de réalisation. Cette formation ne prépare pas à une certification enregistrée au RNCP ou au répertoire spécifique.
Financement
Financement possible par l'entreprise ou son OPCO selon les règles applicables et après accord écrit. Aucune prise en charge n'est garantie avant cet accord.
Positionnement et adaptation
Questionnaire avant la session avec un court exercice : langages pratiqués, environnement, projet visé. Les exercices et le projet fil rouge sont adaptés au niveau et aux besoins des participants.
Déroulement et moyens
Dates, horaires, lieu ou accès à distance sont confirmés dans la convocation. Le livret d'accueil, le règlement et les contacts utiles sont transmis avant la session.
Un ordinateur par participant avec droits d'installation. JDK et environnement de développement Java. En classe virtuelle : connexion stable, webcam et micro ; un second écran est recommandé.
CANAL DIRECT // RAPPEL
Adaptons cette mission à votre entreprise.
Public, objectifs, contraintes et modalités : un échange court suffit pour cadrer la prochaine étape.